Preços Básicos

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A economia de Draevor é baseada em um sistema monetário universal que utiliza moedas de cobre, prata, ouro e platina. Os preços apresentados aqui representam os valores médios de itens, serviços e equipamentos em mercados típicos, como vilas, cidades e postos comerciais.

Os valores podem variar de acordo com a localização, disponibilidade, demanda e, claro, a capacidade de barganha de ambas as partes no comércio. Por exemplo, itens raros ou especializados podem ter preços significativamente mais altos em regiões remotas ou onde há maior necessidade.

Escudos

Tipo de Escudo Preço Bônus AC Requisito de Força Dano Propriedades Peso
Escudo Leve 50 sp +1 --- 1d4 cont. Preso ao Braço 3 lb
Escudo Médio 150 sp +2 --- 1d6 cont. --- 8 lb
Escudo Pesado 5 gp +3 For 15 1d8 cont. Pesado, Dano Reduzido 20 lb

Armas Simples

Arma Preço Dano Peso Propriedades
Adaga 20 sp 1d4 perf. 1 lb Leve, arremesso (alcance 20/60)
Clava 1 sp 1d4 cont. 2 lb Leve
Lança 10 sp 1d6 perf. 3 lb Arremesso (alcance 20/60), versátil (1d8)
Machado de Mão 50 sp 1d6 cort. 2 lb Leve, arremesso (alcance 20/60)
Maça 50 sp 1d6 cont. 4 lb ---
Cajado 2 sp 1d6 cont. 4 lb Versátil (1d8)
Lança Curta 10 sp 1d6 perf. 2 lb Leve, arremesso (alcance 30/120)
Porrete 2 cp 1d8 cont. 10 lb Pesado, duas mãos
Azagaia 5 sp 1d6 perf. 2 lb Arremesso (alcance 30/120)
Fundas 1 sp 1d4 cont. --- Munição (alcance 30/120)
Bestas Leves 250 sp 1d8 perf. 5 lb Munição (alcance 80/320), recarga, duas mãos
Arco Curto 250 sp 1d6 perf. 2 lb Munição (alcance 80/320), duas mãos

Armas Marciais

Arma Preço Dano Peso Propriedades
Espada Curta 1 gp 1d6 perf. 2 lb Finesse, leve
Espada Longa 150 sp 1d8 cort. 3 lb Versátil (1d10)
Espada Larga 5 gp 2d6 cort. 6 lb Pesado, duas mãos
Martelo de Guerra 150 sp 1d8 cont. 2 lb Versátil (1d10)
Machado Grande 3 gp 1d12 cort. 7 lb Pesado, duas mãos
Lança Longa 1 gp 1d10 perf. 6 lb Alcance, duas mãos
Mangual 1 gp 1d8 cont. 2 lb ---
Foice 10 sp 1d4 cort. 2 lb Leve
Alabarda 2 gp 1d10 cort. 6 lb Pesado, alcance, duas mãos
Picareta de Guerra 50 sp 1d8 perf. 4 lb ---
Tridente 50 sp 1d6 perf. 4 lb Arremesso (alcance 20/60), versátil (1d8)
Arco Longo 5 gp 1d8 perf. 2 lb Munição (alcance 150/600), duas mãos
Besta Pesada 5 gp 1d10 perf. 18 lb Munição (alcance 100/400), pesado, recarrega, duas mãos

Armaduras

Armaduras Leves

Armadura Preço Classe de Armadura (CA) Força Necessária Desvantagem em Furtividade Peso
Acolchoada 5 sp 11 + Destreza --- Sim 8 lb
Couro 1 gp 11 + Destreza --- Não 10 lb
Couro Batido 450 sp 12 + Destreza --- Não 13 lb

Armaduras Médias

Armadura Preço Classe de Armadura (CA) Força Necessária Desvantagem em Furtividade Peso
Peitoral de Pele 1 gp 12 + Destreza (máx. +2) --- Não 12 lb
Couro de Camadas 5 gp 13 + Destreza (máx. +2) --- Não 20 lb
Peitoral de Aço 750 sp 14 + Destreza (máx. +2) --- Não 20 lb
Meio Peitoral 10 gp 15 + Destreza (máx. +2) --- Sim 40 lb
Cota de Malha Parcial 5 gp 14 + Destreza (máx. +2) --- Sim 45 lb

Armaduras Pesadas

Armadura Preço Classe de Armadura (CA) Força Necessária Desvantagem em Furtividade Peso
Armadura de Anel 3 gp 14 --- Sim 40 lb
Cota de Malha 750 sp 16 For 13 Sim 55 lb
Tala 20 gp 17 For 15 Sim 60 lb
Placas 150 gp 18 For 15 Sim 65 lb

Equipamento Aventureiro

Item Preço Peso
Mochila 20 sp 5 lb
Barril 20 sp 70 lb
Corda (seda, 50 pés) 1 gp 5 lb
Corda (cânhamo, 50 pés) 10 sp 10 lb
Frasco de Vidro 20 sp 1 lb
Ração de Viagem (1 dia) 5 cp 2 lb
Tenda (para 2 pessoas) 2 gp 20 lb
Manta 5 sp 3 lb
Pederneira e Aço 50 cp ---
Tocha 1 cp 1 lb
Odre (cheio) 2 cp 5 lb
Estaca de Madeira (1) 5 cp 1 lb
Saco (vazio) 5 cp 1/2 lb
Caldeirão de Ferro 50 sp 10 lb
Espelho de Aço Pequeno 50 sp 1/2 lb
Cálice ou Tigela de Argila 2 cp ---
Sabão (1 libra) 2 cp 1 lb
Lâmpada de Óleo 10 cp 2 lb

Instrumentos Musicais

Item Preço Peso
Flauta 20 sp 1 lb
Tambor 60 sp 3 lb
Lira 3 gp 2 lb
Gaita 50 sp 2 lb
Viola 3 gp 3 lb

Transporte

Item Preço Peso
Carroça 10 gp 200 lb
Carruagem 20 gp ---
Cavalo de Carga 15 gp ---
Pónei 8 gp ---
Cavalo de Guerra 40 gp ---
Sela Comum 2 gp 25 lb
Sela de Guerra 4 gp 30 lb
Rações para Cavalos (1 dia) 5 cp 10 lb

Vestuário

Item Preço Peso
Roupas Comuns 50 cp 3 lb
Roupas de Viagem 2 sp 4 lb
Roupas Nobres 20 gp 6 lb
Botas 50 cp 1 lb
Capa Comum 30 cp 2 lb

Ferramentas

Ferramenta Preço Peso Descrição
Ferramentas de Arrombamento 250 sp 1 lb Conjunto para abrir fechaduras
Ferramentas de Carpintaria 80 sp 6 lb Inclui serrote, martelo e pregos
Ferramentas de Cervejeiro 2 gp 9 lb Usado para criar cervejas ou hidromel
Ferramentas de Ferreiro 2 gp 8 lb Equipamento básico para forjar metal
Ferramentas de Pedreiro 1 gp 8 lb Utensílios para trabalho em pedras
Ferramentas de Vidraceiro 50 sp 5 lb Inclui tesouras de vidro e lâminas leves
Ferramentas de Escultor 1 gp 5 lb Usado para esculpir madeira ou pedra
Kit de Envenenador 5 gp 2 lb Ingredientes e recipientes para venenos
Kit de Disfarces 5 gp 3 lb Tintas, roupas e maquiagem para disfarces
Ferramentas de Caligrafia 1 gp 1 lb Inclui penas, tintas e pergaminhos
Ferramentas de Navegação 250 sp 2 lb Mapas, bússola e itens náuticos
Kit de Herbalismo 50 sp 3 lb Ferramentas para criar poções ou remédios
Ferramentas de Jogador 50 sp 1 lb Dados, cartas e fichas de jogo
Ferramentas de Joalheiro 250 sp 2 lb Inclui pinças, lixadeiras e lupa
Ferramentas de Pintor 1 gp 5 lb Tintas, pincéis e paletas
Ferramentas de Sapateiro 50 sp 5 lb Inclui couro, pregos e agulhas
Ferramentas de Tanoeiro 50 sp 5 lb Usado para criar ou reparar barris
Ferramentas de Alquimia 5 gp 8 lb Conjunto para criar compostos químicos

Focos Arcanos

Item Preço Peso
Cajado 1 gp 4 lb
Cristal 1 gp 1 lb
Orbe 2 gp 3 lb
Varinha 1 gp 1 lb

Focos Divinos

Item Preço Peso
Símbolo Sagrado 50 sp ---
Medalhão 50 sp 1 lb
Emblema Gravado 50 sp ---
Cajado Cerimonial 1 gp 4 lb

Munições

Item Preço Peso
Flechas (20) 5 sp 1 lb
Virote de Besta (20) 10 sp 1.5 lb
Pedras de Fundíbulo (20) 2 cp 2 lb

Veículos Aquáticos

Item Preço Peso
Barco a Remo 5 gp 100 lb
Balsa 10 gp ---
Navio Mercante 500 gp ---
Navio de Guerra 2500 gp ---
Escuna 100 gp ---

Itens Diversos

Item Preço Peso
Livro em Branco 1 gp 5 lb
Pena 1 sp ---
Tinta (frasco, 1 onça) 1 gp ---
Pergaminho 10 sp ---
Sino 10 sp 1 lb
Cadeado 1 gp 1 lb
Óleo (frasco) 10 cp 1 lb
Gancho 20 sp 1 lb

Serviços Básicos

Serviço Preço Descrição
Alojamento (comum, 1 dia) 50 cp Uma estalagem modesta, inclui cama e comida simples
Alojamento (luxuoso, 1 dia) 2 gp Estalagem de alto padrão, inclui refeições refinadas
Banho (simples) 5 cp Acesso a água limpa e baldes
Banho (luxuoso) 20 sp Banheira grande, toalhas e óleos perfumados
Viagem de Barco (por milha) 10 sp Transporte fluvial básico
Mensageiro (por mensagem) 10 cp Um corredor que entrega uma mensagem local
Aluguel de Montaria (1 dia) 150 sp Cavalo ou pônei, sem equipamentos adicionais
Ferraria (reparo simples) 10 sp Reparo básico em armas ou armaduras leves
Ferraria (reparo complexo) 50 sp Reparo em armaduras pesadas ou armas complexas
Guia (1 dia) 50 sp Guia experiente para explorar regiões selvagens
Escrita de Documento (simples) 5 sp Documento padrão como contratos ou mapas básicos
Escrita de Documento (luxuoso) 50 sp Mapas detalhados ou escrituras decorativas
Passagem em Navio (curta) 2 gp Viagem marítima curta (menos de uma semana)
Passagem em Navio (longa) 5 gp Viagem marítima longa (uma semana ou mais)

Transporte & Aluguéis

Serviço Preço Descrição
Aluguel de Carroça 50 sp Aluguel diário de um veículo terrestre básico
Aluguel de Barco a Remo 20 sp Aluguel diário de barco pequeno para até 4 pessoas
Aluguel de Carruagem 1 gp Aluguel diário de transporte terrestre elegante
Estábulo (1 dia) 5 cp Cuidado de animais e montarias
Ferraduras Novas 10 sp Ferraduras comuns colocadas em cavalos ou similares

Serviços Religiosos & Mágicos

Serviço Preço Descrição
Cura de Ferimentos Simples 10 gp Pequenos ferimentos tratados por clérigos
Remoção de Condição 150 gp Cura de envenenamento, doenças ou maldições menores
Benção ou Proteção (simples) 10 gp Reza ou benção antes de um evento perigoso
Identificação de Item Mágico 50+ gp Identificação de um único item mágico

Educação & Treinamentos

Serviço Duração Preço Descrição
Aula de Perícia (simples) 1d8 Horas 50 gp Uma lição em uma habilidade básica (+2 por 1d4 dias)
Aula de Perícia (avançada) 1d12 Dias 300 gp Treinamento prolongado em habilidades complexas (aprendizado)
Aprendizado de Idioma (por mês) (1d8 - INT) Meses 250 gp Treinamento intensivo para aprender um novo idioma