Immanaris: mudanças entre as edições

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  | body_type = Igual ao de um humano ou anão dependendo da altura;
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Seu peso é elevado pois seus músculos são densos e compactos
Seu peso é elevado pois seus músculos são densos e compactos
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=== '''História''' ===
=== '''História''' ===

Edição das 21h55min de 22 de novembro de 2024

Immanaris
INFORMAÇÃO BÁSICA
Nome: Immanaris
Alinhamento: Todos
Movimento: 35 feet / 10 metros
Visão: Visão no Escuro 18 metros ( 60 feets )
Tempo de Vida: 230 anos
Localidade: Principalmente no Monastério de Hamure e poucas populações ao redor do continente.
APARÊNCIA
Altura: 4-7 feets
Peso: Pequeno: média de 70 quilos Médio: média de 110 quilos
Cor da Pele: Mesma de antes da transformação caso seja pela magia Comumente igual a um dos pais caso nascido
Cor do Cabelo: Pode ser de qualquer cor existente
Tipo de Cabelo: Pode ser de qualquer tipo
Cor de Olho: Alguma cor vibrante e que normalmente difere do cabelo
Tipo Corporal: Igual ao de um humano ou anão dependendo da altura; Seu peso é elevado pois seus músculos são densos e compactos

História

Immanaris são humanos que se transformaram usando uma magia original criada no Monastério de Hamure: “Próximo Estágio”. Atualmente, fora da universidade existem aproximadamente 3000 Immanaris, os tornando uma espécie consideravelmente rara no mundo. Essa transformação foi recente e a nova espécie ainda é muito estudada, o exemplar com mais anos de vida atualmente está na casa dos 120 anos e sua saúde é igual a de um humano com cerca de anos.

Características

Anatomia Peculiar. Como os atuais Immanaris eram humanos, sua anatomia é basicamente a mesma, tirando algumas novas características: dentes afiados, mais bocas, mais olhos, visão no escuro, garras afiadas, uma cauda e pele grossa como couro.

Estilo de vida. Devido a baixa quantidade de exemplares disponíveis para estudo fora da universidade, o estilo de vida da espécie é teorizado como parecido ao de um tiefling, olhares que julgam e ao mesmo tempo tem uma curiosidade enorme para entender essa pessoa um pouco diferente.

Pouco apetite. A quantidade necessária de alimentos que um individuo dessa espécie precisa para se manter durante vários dias é pequena quando comparada a de um humano, para cada dia ele precisaria de apenas 1/4 se comparado com um humano comum.

Coletores de conhecimento. Um traço que intriga tanto estudantes quando o próprio senhor Hamure é sobre como todos os Immanaris exibem uma estranha vontade de coletar livros e pergaminhos, alguns até fazem disso um hobbie, indo em aventuras pelo mundo coletando livros de magias inúteis apenas para saciar sua curiosidade e obsessão.

Habilidades para jogadores

Melhoria evolutiva: Immanaris possuem uma variedade de diferenças se comparados com humanos, selecione duas das melhorias descritas abaixo:

Múltiplas bocas: sua mandíbula é divida em três partes, você consegue conjurar magias mesmo quando estiver com a boca tampada por algo ou submerso.

Garras e dentes: Suas unhas viram garras e seus dentes ficam tão afiados quanto uma faca, com uma ação bônus você pode fazer um ataque desarmado com 5ft de alcance utilizando suas garras ou dentes, sendo o dano 1d6 + FOR ou DEX, o tipo de dano é cortante/perfurante,

Olhos penetrantes: Seus olhos possuem um brilho da mesma cor de sua íris, você possui 60ft de visão no escuro.

Pele grossa: Sua pele é grossa como couro de alta qualidade, sua CA sem armadura é 12 + DEX. Você se sente esquisito(a) ao usar uma armadura, como se uma voz ficasse falando que isso é errado, você não consegue utilizar armaduras e ter esse benefício ao mesmo tempo.

Cauda amiga: Você possui uma cauda que sai ao final de sua coluna, ela tem em média 5ft e pode carregar objetos de até 5 pounds, você pode se equilibrar com ajuda dela, tendo vantagem em testes de deztreza(acrobacia) e também interagir com objetos como maçanetas por exemplo. Armas seguradas pela cauda não podem ser usadas para uma ação de ataque.

Estômago vazio: Immanaris precisam de pouca comida para sobreviver pois seus órgãos desse sistema são aprimorados, você precisa de apenas 1/4 da comida e água necessária normalmente para ficar saciado(a) por um dia.

Quero conhecimento: Sua curiosidade por livros e objetos mágicos é tão grande que chega a ser estranha, ao ficar meia dezena sem ler um livro ou interagir com um objeto mágico faz com que seu humor começa a se alterar, fazendo com que você fique mais triste. Ao ficar duas dezenas ou mais sem interagir com livros ou objetos mágicos, você começa a perder a razão e substitui todos seus objetivos atuais por algo que realmente importa: ler aquela história engraçada ou ir atrás de uma magia que limpa pratos.

Análise: Você aprende o truque Dancing Lights e a magia Identificar, podendo conjurar ela sem gastar um espaço de magia nem necessitar de componentes materiais, podendo fazer isso 1 vez a cada long rest, após isso será necessário o uso de espaços.