Zephyreans: mudanças entre as edições
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Apesar de possuirem asas consideralvemente grandes para seu corpo, eles não conseguem voar de verdade, já que elas são feitas de penas muito pesadas que dificultam a sua estabilidade no ar, entretanto, zephyreans aprenderam a usar esse peso para defender golpes poderosos com ajuda de suas asas, além de atualmente conseguirem planar com elas. | |||
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Zephyreans possuem um instinto quase sobrenatural contra inimigos que demonstrem medo, além de possuírem uma mentalidade muito poderosa, não os deixando aterrorizados contra quase nada, é dito em histórias que ao se deparar com um deles, nunca se deve olhar em seus olhos, já que eles podem observar seu medo e te marcar como uma presa. | |||
'''Magia é ruim | ====== '''Naturalmente Sombrios''' ====== | ||
Estudos recentes da universidade além de conversas com anciões dessa raça mostraram que existe uma alta probabilidade de sua origem ter sido fora do continente, mas ainda é discutido como eles vieram se tornarem mais comuns que outras raças exóticas. Um ancião Zephyrean de aproximadamente quase 200 anos, o único conhecido a passar da idade de 100 anos, disse que o motivo de não conseguirem voar é uma punição dada por um Deus. Atualmente não é possível verificar essa afirmação por falta de conhecimento . | |||
====== '''Magia é ruim''' ====== | |||
Por algum motivo também desconhecido, é muito comum encontrar Zephyreans que zombam de magia e não levam tão a sério magos de baixo nível, isso está sendo estudado e não parece ser algo ensino, mas sim de natureza deles, já que até mesmo crianças separadas dos pais possuem esse comportamento. É proposto que menos de 5% deles sejam conjuradores. | |||
=== '''Habilidades para jogadores''' === | === '''Habilidades para jogadores''' === | ||
'''Asas presas | ====== '''Não temo nada''' ====== | ||
Você possui vantagem em testes de resistência contra efeitos mágicos para amedrontar. Você não pode ser amedrontado por efeitos não mágicos. | |||
====== '''Asas presas''' ====== | |||
Como uma reação após ser atingido por um ataque, você pode escolher entre usar suas asas para ganhar um bônus de +3 de CA ou reduzir o dano em 1d10+CON, podendo fazer isso igual seu bônus de prof./descanso curto. | |||
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Se não estiver incapacitado ou usando armadura pesada, você pode estender suas asas e planar. Ao fazer isso, você pode realizar as seguintes manobras aéreas: | |||
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Edição atual tal como às 21h32min de 23 de novembro de 2024
História
Forjados a partir das sombras, eles se movem com cautela e são conhecidos como espiões e assassinos de elite pelo continente. Estudiosos na universidade acreditam que essa raça foi criada após a mistura de tieflings alados com drows tribais muitos séculos atrás, mas isso ainda não foi completamente confirmado. Seus números não são muitos, mas são mais comuns que os Immanaris, sendo classificada pela universidade como uma raça incomum no mundo, estudiosos acreditam existirem entre 230 - 300 mil Zephyreans vivos atualmente.
Características
Asas presas
Apesar de possuirem asas consideralvemente grandes para seu corpo, eles não conseguem voar de verdade, já que elas são feitas de penas muito pesadas que dificultam a sua estabilidade no ar, entretanto, zephyreans aprenderam a usar esse peso para defender golpes poderosos com ajuda de suas asas, além de atualmente conseguirem planar com elas.
Caçadores do medo
Zephyreans possuem um instinto quase sobrenatural contra inimigos que demonstrem medo, além de possuírem uma mentalidade muito poderosa, não os deixando aterrorizados contra quase nada, é dito em histórias que ao se deparar com um deles, nunca se deve olhar em seus olhos, já que eles podem observar seu medo e te marcar como uma presa.
Naturalmente Sombrios
Estudos recentes da universidade além de conversas com anciões dessa raça mostraram que existe uma alta probabilidade de sua origem ter sido fora do continente, mas ainda é discutido como eles vieram se tornarem mais comuns que outras raças exóticas. Um ancião Zephyrean de aproximadamente quase 200 anos, o único conhecido a passar da idade de 100 anos, disse que o motivo de não conseguirem voar é uma punição dada por um Deus. Atualmente não é possível verificar essa afirmação por falta de conhecimento .
Magia é ruim
Por algum motivo também desconhecido, é muito comum encontrar Zephyreans que zombam de magia e não levam tão a sério magos de baixo nível, isso está sendo estudado e não parece ser algo ensino, mas sim de natureza deles, já que até mesmo crianças separadas dos pais possuem esse comportamento. É proposto que menos de 5% deles sejam conjuradores.
Habilidades para jogadores
Não temo nada
Você possui vantagem em testes de resistência contra efeitos mágicos para amedrontar. Você não pode ser amedrontado por efeitos não mágicos.
Asas presas
Como uma reação após ser atingido por um ataque, você pode escolher entre usar suas asas para ganhar um bônus de +3 de CA ou reduzir o dano em 1d10+CON, podendo fazer isso igual seu bônus de prof./descanso curto.
Planar
Se não estiver incapacitado ou usando armadura pesada, você pode estender suas asas e planar. Ao fazer isso, você pode realizar as seguintes manobras aéreas:
Você pode se mover até 5 pés horizontalmente para cada 1 pé que descer no ar, sem custo de movimento para você.
Quando sofrer dano de uma queda, você pode usar sua reação para reduzir o dano da queda para 0.
Caçadores aterrorizantes
Seus olhos possuem um brilho vermelho assustador, você tem visão no escuro de 120ft e possui vantagem em testes de carisma(intimidação) quando o alvo pode ver seus olhos.