Xylarach: mudanças entre as edições
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Apesar de terem muitas histórias os tendo como malignos e sinistros, são comumente vistos tendo trabalhos comuns e sendo bem sucedidos. A maior loja de serviços de construções na cidade de Drakhein foi criada pelo Xylarach mais famoso, conhecido como senhor Polasch. Essa loja é conhecida por apenas possuir trabalhadores Xylarachs e também pela qualidade do serviço realizado. | Apesar de terem muitas histórias os tendo como malignos e sinistros, são comumente vistos tendo trabalhos comuns e sendo bem sucedidos. A maior loja de serviços de construções na cidade de Drakhein foi criada pelo Xylarach mais famoso, conhecido como senhor Polasch. Essa loja é conhecida por apenas possuir trabalhadores Xylarachs e também pela qualidade do serviço realizado. | ||
Sua população no continente é cerca de 200 mil indivíduos. | |||
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Edição das 00h03min de 23 de novembro de 2024
História
Nas profundezas das cavernas mais antigas, longe do alcance da luz do sol, uma raça de híbridos sinistros espreita, meio-humanos e meio-aranhas, conhecidos como Xylarach. Embora existam muitas lendas sobre sua criação, ninguém sabe ao certo a origem dessa essa espécie, mas o terror que eles inspiram é inconfundível. Alguns sussurram que foram criados por uma divindade esquecida, enquanto outros acreditam que o próprio caos do multiverso teceu sua existência.
Apesar de terem muitas histórias os tendo como malignos e sinistros, são comumente vistos tendo trabalhos comuns e sendo bem sucedidos. A maior loja de serviços de construções na cidade de Drakhein foi criada pelo Xylarach mais famoso, conhecido como senhor Polasch. Essa loja é conhecida por apenas possuir trabalhadores Xylarachs e também pela qualidade do serviço realizado.
Sua população no continente é cerca de 200 mil indivíduos.
Características
Presas venenosas. Todos os membros dessa espécie possuem presas venenosas consideravelmente mortais, geralmente são mais usadas para intimidação ao invés de batalhas, não são todos que tem coragem de tentar a sorte perto delas.
Comunidade forte. É muito raro ver um Xylarach andando sozinho, um de seus "instintos" ´por assim dizer, é sempre andar em grupo. Acredita-se que isso se deve a um senso de maior proteção.
Habilidades para jogadores
Deslocamento. Seu deslocamento base de caminhada é 9 metros (30 pés). Você também tem deslocamento de escalada de 9 metros (30 pés), podendo escalar superfícies sem a necessidade de realizar testes de habilidade. Sua metade aranha permite que você se mova com facilidade em superfícies verticais. Você pode se mover verticalmente em superfícies como paredes e tetos sem precisar realizar testes de escalada, e você não precisa estar com as mãos livres para fazê-lo.
Visão no Escuro. Acostumado às profundezas das cavernas, você enxerga na escuridão a até 36 metros (120 pés). Você enxerga na escuridão como se fosse penumbra e na penumbra como se fosse luz plena. Você não consegue discernir cores no escuro, apenas tons de cinza.
Teia Natural. Como uma ação, você pode expelir teias para imobilizar seus inimigos. Igual ao seu modificador de proficiência por descanso longo, você pode usar essa habilidade para lançar a magia Teia sem necessidade de componentes. O CD da magia é 8 + seu modificador de Sabedoria + seu bônus de proficiência.
Pele Quitinosa. Sua pele é coberta por uma camada de quitina resistente, conferindo-lhe um bônus de +1 na Classe de Armadura (CA) enquanto você não estiver usando armadura pesada.
Ataque de Presas (Veneno). Você pode usar suas presas venenosas como uma arma natural. Você pode realizar um ataque corpo a corpo usando Destreza para o ataque e dano. Se o ataque acertar, você causa 1d6 de dano perfurante + DEX. Se a criatura atingida for de tamanho Médio ou menor, ela deve fazer um teste de resistência de Constituição (CD 8 + seu modificador de Constituição + seu bônus de proficiência). Em caso de falha, ela ficará envenenada por 1 minuto. A criatura pode repetir o teste de resistência ao final de cada um dos turnos dela, terminando o efeito em caso de sucesso. Você pode usar essa habilidade um número de vezes igual ao seu modificador de Constituição (mínimo de 1), e recupera todos os usos após um descanso longo, já que não possui veneno infinito.
Resistência à Confusão. Devido à natureza de sua criação, você tem vantagem em testes de resistência contra a condição enfeitiçado.