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== História ==
Drakheim foi fundada oficialmente em '''270 ED''', após a destruição de diversos assentamentos na região devido às criaturas e anomalias mágicas que emergiam de Valenmor. Inicialmente, a cidade serviu como refúgio para exploradores e comerciantes, mas, com o passar dos séculos, tornou-se um centro estratégico para a exploração das ruínas.
 
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* '''300 ED:''' Construção da Catedral das Mil Vozes para atender à crescente demanda espiritual e religiosa.
* '''310 ED:''' Fundação da Lança Eclipse, a primeira das grandes guildas de expedição.
* '''332 ED:''' Expansão da cidade e estabelecimento do sistema de guildas mercenárias, consolidando Drakheim como o principal centro de preparação para incursões a Valenmor.
 
== Geografia ==
Drakheim está localizada em um vale cercado por montanhas altas e desfiladeiros profundos. A cidade é cortada por dois rios principais, que fluem das montanhas e convergem em um único curso que deságua em um lago próximo.
 
* '''Região Montanhosa:''' As montanhas ao redor da cidade oferecem proteção natural, mas também servem de lar para criaturas perigosas.
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Drakheim é dividida em sete distritos principais, cada um com uma função específica:
 
* '''Distrito dos Aventureiros.''' O coração comercial da cidade, repleto de mercadores, casas de leilão e guildas que fornecem suprimentos para expedições.
* '''Distrito dos Nobres.''' Residências opulentas de comerciantes ricos e figuras influentes. Também abriga lojas exclusivas e artefatos mágicos.
* '''Mercado.''' Uma área vibrante onde produtos variados, desde alimentos a itens mágicos, são comercializados.
* '''Litoral.''' Centro das atividades portuárias e sede dos prédios governamentais.
* '''Distrito Residencial.''' Lar da maior parte dos habitantes de Drakheim, com moradias modestas e comunidades locais.
* '''Baixada dos Exilados.''' Uma área marginal fora dos muros da cidade, conhecida por atividades ilegais e moradores que vivem à margem da sociedade.
* '''Subterrâneo de Drakheim.''' Um labirinto de túneis que abriga atividades clandestinas, mas também conecta-se a perigosas minas abandonadas.
 
== Economia ==
Drakheim é economicamente sustentada pelo comércio de relíquias e itens mágicos oriundos de Valenmor. O Mercado é o centro econômico, mas as guildas e os prédios governamentais desempenham papéis cruciais na regulamentação e segurança das transações. '''Lojas Notáveis'''
 
* ''A Joia dos Céus'': Loja de joias mágicas.
* ''O Caldeirão de Aglaya'': Especializada em poções alquímicas.
* ''Lâminas Sombrias'': Foco em armas leves e furtivas.
* ''Mapas e Pergaminhos de Delmar'': Mapas detalhados de Valenmor e arredores.
 
== Religião ==
A Catedral das Mil Vozes é o epicentro religioso da cidade, dedicada a todas as divindades. Seu objetivo é unificar os fiéis de diferentes crenças, proporcionando um refúgio espiritual para aventureiros e cidadãos.
 
== Educação e Cultura ==
A '''Biblioteca dos Arcanos Antigos''' é um dos maiores centros de estudo e pesquisa de Drakheim, abrigando documentos históricos, grimórios e registros sobre Valenmor. Ela também oferece serviços de consultoria arcana e estudo de artefatos.
 
== Guildas de Expedição ==
 
* '''Lança Eclipse.''' Especialistas em missões de alto risco. Seu símbolo é uma lança atravessando um sol eclipsado.
* '''Serpentes de Valen.''' Misturam arqueologia e combate, focando no estudo e venda de relíquias.
* '''Guardiões da Névoa.''' Protetores de caravanas e guias confiáveis para incursões em Valenmor.
 
== Geopolítica ==
Drakheim mantém relações comerciais e diplomáticas com cidades vizinhas, como '''Asheim''' e a vila de '''Dunlow''', mas também atua de forma autônoma devido à sua localização estratégica e proximidade com Valenmor.
 
== Arquitetura ==
A cidade mistura estilos robustos e funcionais, com torres fortificadas e edifícios de pedra encantada. Os distritos nobres contrastam com as áreas marginalizadas, refletindo as desigualdades sociais presentes.
 
== Segurança ==
A '''Guarda Dracônica''', treinada na Fortaleza de Valharis, patrulha regularmente os muros e ruas da cidade. Suas forças são complementadas por mercenários contratados pelas guildas.
 
== Curiosidades e Rumores ==
[[Categoria:Cidades]]

Edição atual tal como às 05h04min de 6 de abril de 2025

Geografia
Conhecido(a) como: O Recuo das Fadas
Tipo: Aglomerado de cidades
Região: Norte do continente
Tamanho: 12 km²
Elevação: 350 m
Política
Tipo de Governo: Conselho
Tipo de Regente: Elfos e Gnomos anciões
Alianças: Independente (Politicamente morta devido a falta de interesse na região)
Sociedade
Gentílico: Lunerainos
População: 800 (360 ed)
Espécies:
45% Humanos

20% Elfos
15% Gnomos

10% Meio-elfos
10% Outras
Linguagens: Comum, Élfico, Gnomic
Comércio
Importações: Suprimentos básicos
Exportações: Tralha mágica
Cunhagem: Cêntilo (cobre), Argênis (prata), Dráureo (ouro) e Corona (platina)

Lunareth é uma agregação de vários assentamentos a beira da ruina. Localizada em uma região devastada pela magia faerica oriunda de um Nexus Lay que conecta o local a residência das Fey. É conhecida como o melhor local para se contatar as Fey, e pela constante tempestade arcana causada pelas mesmas que assola o local e o transforma em algo mais próxima a residência delas.

História

Drakheim foi fundada oficialmente em 270 ED, após a destruição de diversos assentamentos na região devido às criaturas e anomalias mágicas que emergiam de Valenmor. Inicialmente, a cidade serviu como refúgio para exploradores e comerciantes, mas, com o passar dos séculos, tornou-se um centro estratégico para a exploração das ruínas.

Momentos Importantes:

  • 300 ED: Construção da Catedral das Mil Vozes para atender à crescente demanda espiritual e religiosa.
  • 310 ED: Fundação da Lança Eclipse, a primeira das grandes guildas de expedição.
  • 332 ED: Expansão da cidade e estabelecimento do sistema de guildas mercenárias, consolidando Drakheim como o principal centro de preparação para incursões a Valenmor.

Geografia

Drakheim está localizada em um vale cercado por montanhas altas e desfiladeiros profundos. A cidade é cortada por dois rios principais, que fluem das montanhas e convergem em um único curso que deságua em um lago próximo.

  • Região Montanhosa: As montanhas ao redor da cidade oferecem proteção natural, mas também servem de lar para criaturas perigosas.
  • Valenmor: Localizada a leste, essas vastas ruínas amaldiçoadas emanam uma névoa constante, marcando os limites entre Drakheim e o desconhecido.
Região de Drakheim

Governo e Administração

O sistema administrativo de Drakheim é liderado pelo Magistrado Supremo, que governa com o apoio de conselheiros e guildas influentes. A cidade conta com três principais edificações governamentais:

  • Palácio do Vigia: Sede do governo central. Aqui, decisões administrativas e políticas são tomadas.
  • Fortaleza de Valharis: A base militar de Drakheim, responsável por proteger a cidade e liderar incursões estratégicas nas ruínas.
  • Casa do Conselho dos Sábios: Centro acadêmico e mágico, regulando as expedições e pesquisas relacionadas a Valenmor.

Distritos

Drakheim é dividida em sete distritos principais, cada um com uma função específica:

  • Distrito dos Aventureiros. O coração comercial da cidade, repleto de mercadores, casas de leilão e guildas que fornecem suprimentos para expedições.
  • Distrito dos Nobres. Residências opulentas de comerciantes ricos e figuras influentes. Também abriga lojas exclusivas e artefatos mágicos.
  • Mercado. Uma área vibrante onde produtos variados, desde alimentos a itens mágicos, são comercializados.
  • Litoral. Centro das atividades portuárias e sede dos prédios governamentais.
  • Distrito Residencial. Lar da maior parte dos habitantes de Drakheim, com moradias modestas e comunidades locais.
  • Baixada dos Exilados. Uma área marginal fora dos muros da cidade, conhecida por atividades ilegais e moradores que vivem à margem da sociedade.
  • Subterrâneo de Drakheim. Um labirinto de túneis que abriga atividades clandestinas, mas também conecta-se a perigosas minas abandonadas.

Economia

Drakheim é economicamente sustentada pelo comércio de relíquias e itens mágicos oriundos de Valenmor. O Mercado é o centro econômico, mas as guildas e os prédios governamentais desempenham papéis cruciais na regulamentação e segurança das transações. Lojas Notáveis

  • A Joia dos Céus: Loja de joias mágicas.
  • O Caldeirão de Aglaya: Especializada em poções alquímicas.
  • Lâminas Sombrias: Foco em armas leves e furtivas.
  • Mapas e Pergaminhos de Delmar: Mapas detalhados de Valenmor e arredores.

Religião

A Catedral das Mil Vozes é o epicentro religioso da cidade, dedicada a todas as divindades. Seu objetivo é unificar os fiéis de diferentes crenças, proporcionando um refúgio espiritual para aventureiros e cidadãos.

Educação e Cultura

A Biblioteca dos Arcanos Antigos é um dos maiores centros de estudo e pesquisa de Drakheim, abrigando documentos históricos, grimórios e registros sobre Valenmor. Ela também oferece serviços de consultoria arcana e estudo de artefatos.

Guildas de Expedição

  • Lança Eclipse. Especialistas em missões de alto risco. Seu símbolo é uma lança atravessando um sol eclipsado.
  • Serpentes de Valen. Misturam arqueologia e combate, focando no estudo e venda de relíquias.
  • Guardiões da Névoa. Protetores de caravanas e guias confiáveis para incursões em Valenmor.

Geopolítica

Drakheim mantém relações comerciais e diplomáticas com cidades vizinhas, como Asheim e a vila de Dunlow, mas também atua de forma autônoma devido à sua localização estratégica e proximidade com Valenmor.

Arquitetura

A cidade mistura estilos robustos e funcionais, com torres fortificadas e edifícios de pedra encantada. Os distritos nobres contrastam com as áreas marginalizadas, refletindo as desigualdades sociais presentes.

Segurança

A Guarda Dracônica, treinada na Fortaleza de Valharis, patrulha regularmente os muros e ruas da cidade. Suas forças são complementadas por mercenários contratados pelas guildas.

Curiosidades e Rumores