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{{Infobox | |||
| known_as = O Recuo das Fadas | |||
| type = Aglomerado de cidades | |||
| region = Norte do continente | |||
| size = 12 km² | |||
| elevation = 350 m | |||
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| demonym = Lunerainos | |||
| population = 800 (360 ed) | |||
| species = <br>45% Humanos | |||
20% Elfos<br> | |||
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| languages = Comum, Élfico, Gnomic | |||
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| imports = Suprimentos básicos | |||
| exports = Tralha mágica | |||
| currency = Cêntilo (cobre), Argênis (prata), Dráureo (ouro) e Corona (platina) | |||
| government_type = Conselho | |||
| ruler_type = Elfos e Gnomos anciões | |||
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| alliances = Independente (Politicamente morta devido a falta de interesse na região) | |||
}}Lunareth é uma agregação de vários assentamentos a beira da ruina. Localizada em uma região devastada pela magia faerica oriunda de um Nexus Lay que conecta o local a residência das Fey. É conhecida como o melhor local para se contatar as Fey, e pela constante tempestade arcana causada pelas mesmas que assola o local e o transforma em algo mais próxima a residência delas. | |||
== História == | |||
Drakheim foi fundada oficialmente em '''270 ED''', após a destruição de diversos assentamentos na região devido às criaturas e anomalias mágicas que emergiam de Valenmor. Inicialmente, a cidade serviu como refúgio para exploradores e comerciantes, mas, com o passar dos séculos, tornou-se um centro estratégico para a exploração das ruínas. | |||
'''Momentos Importantes:''' | |||
* '''300 ED:''' Construção da Catedral das Mil Vozes para atender à crescente demanda espiritual e religiosa. | |||
* '''310 ED:''' Fundação da Lança Eclipse, a primeira das grandes guildas de expedição. | |||
* '''332 ED:''' Expansão da cidade e estabelecimento do sistema de guildas mercenárias, consolidando Drakheim como o principal centro de preparação para incursões a Valenmor. | |||
== Geografia == | |||
Drakheim está localizada em um vale cercado por montanhas altas e desfiladeiros profundos. A cidade é cortada por dois rios principais, que fluem das montanhas e convergem em um único curso que deságua em um lago próximo. | |||
* '''Região Montanhosa:''' As montanhas ao redor da cidade oferecem proteção natural, mas também servem de lar para criaturas perigosas. | |||
* '''Valenmor:''' Localizada a leste, essas vastas ruínas amaldiçoadas emanam uma névoa constante, marcando os limites entre Drakheim e o desconhecido. | |||
[[Arquivo:Drakheim_Region.jpg|miniaturadaimagem|Região de Drakheim]] | |||
== Governo e Administração == | |||
O sistema administrativo de Drakheim é liderado pelo '''Magistrado Supremo''', que governa com o apoio de conselheiros e guildas influentes. A cidade conta com três principais edificações governamentais: | |||
* '''[[Palácio do Vigia]]:''' Sede do governo central. Aqui, decisões administrativas e políticas são tomadas. | |||
* '''[[Fortaleza de Valharis]]:''' A base militar de Drakheim, responsável por proteger a cidade e liderar incursões estratégicas nas ruínas. | |||
* '''[[Casa do Conselho dos Sábios]]:''' Centro acadêmico e mágico, regulando as expedições e pesquisas relacionadas a Valenmor. | |||
== Distritos == | |||
Drakheim é dividida em sete distritos principais, cada um com uma função específica: | |||
* '''Distrito dos Aventureiros.''' O coração comercial da cidade, repleto de mercadores, casas de leilão e guildas que fornecem suprimentos para expedições. | |||
* '''Distrito dos Nobres.''' Residências opulentas de comerciantes ricos e figuras influentes. Também abriga lojas exclusivas e artefatos mágicos. | |||
* '''Mercado.''' Uma área vibrante onde produtos variados, desde alimentos a itens mágicos, são comercializados. | |||
* '''Litoral.''' Centro das atividades portuárias e sede dos prédios governamentais. | |||
* '''Distrito Residencial.''' Lar da maior parte dos habitantes de Drakheim, com moradias modestas e comunidades locais. | |||
* '''Baixada dos Exilados.''' Uma área marginal fora dos muros da cidade, conhecida por atividades ilegais e moradores que vivem à margem da sociedade. | |||
* '''Subterrâneo de Drakheim.''' Um labirinto de túneis que abriga atividades clandestinas, mas também conecta-se a perigosas minas abandonadas. | |||
== Economia == | |||
Drakheim é economicamente sustentada pelo comércio de relíquias e itens mágicos oriundos de Valenmor. O Mercado é o centro econômico, mas as guildas e os prédios governamentais desempenham papéis cruciais na regulamentação e segurança das transações. '''Lojas Notáveis''' | |||
* ''A Joia dos Céus'': Loja de joias mágicas. | |||
* ''O Caldeirão de Aglaya'': Especializada em poções alquímicas. | |||
* ''Lâminas Sombrias'': Foco em armas leves e furtivas. | |||
* ''Mapas e Pergaminhos de Delmar'': Mapas detalhados de Valenmor e arredores. | |||
== Religião == | |||
A Catedral das Mil Vozes é o epicentro religioso da cidade, dedicada a todas as divindades. Seu objetivo é unificar os fiéis de diferentes crenças, proporcionando um refúgio espiritual para aventureiros e cidadãos. | |||
== Educação e Cultura == | |||
A '''Biblioteca dos Arcanos Antigos''' é um dos maiores centros de estudo e pesquisa de Drakheim, abrigando documentos históricos, grimórios e registros sobre Valenmor. Ela também oferece serviços de consultoria arcana e estudo de artefatos. | |||
== Guildas de Expedição == | |||
* '''Lança Eclipse.''' Especialistas em missões de alto risco. Seu símbolo é uma lança atravessando um sol eclipsado. | |||
* '''Serpentes de Valen.''' Misturam arqueologia e combate, focando no estudo e venda de relíquias. | |||
* '''Guardiões da Névoa.''' Protetores de caravanas e guias confiáveis para incursões em Valenmor. | |||
== Geopolítica == | |||
Drakheim mantém relações comerciais e diplomáticas com cidades vizinhas, como '''Asheim''' e a vila de '''Dunlow''', mas também atua de forma autônoma devido à sua localização estratégica e proximidade com Valenmor. | |||
== Arquitetura == | |||
A cidade mistura estilos robustos e funcionais, com torres fortificadas e edifícios de pedra encantada. Os distritos nobres contrastam com as áreas marginalizadas, refletindo as desigualdades sociais presentes. | |||
== Segurança == | |||
A '''Guarda Dracônica''', treinada na Fortaleza de Valharis, patrulha regularmente os muros e ruas da cidade. Suas forças são complementadas por mercenários contratados pelas guildas. | |||
== Curiosidades e Rumores == | |||
[[Categoria:Cidades]] |
Edição atual tal como às 05h04min de 6 de abril de 2025
45% Humanos
20% Elfos
15% Gnomos
10% Outras
Lunareth é uma agregação de vários assentamentos a beira da ruina. Localizada em uma região devastada pela magia faerica oriunda de um Nexus Lay que conecta o local a residência das Fey. É conhecida como o melhor local para se contatar as Fey, e pela constante tempestade arcana causada pelas mesmas que assola o local e o transforma em algo mais próxima a residência delas.
História
Drakheim foi fundada oficialmente em 270 ED, após a destruição de diversos assentamentos na região devido às criaturas e anomalias mágicas que emergiam de Valenmor. Inicialmente, a cidade serviu como refúgio para exploradores e comerciantes, mas, com o passar dos séculos, tornou-se um centro estratégico para a exploração das ruínas.
Momentos Importantes:
- 300 ED: Construção da Catedral das Mil Vozes para atender à crescente demanda espiritual e religiosa.
- 310 ED: Fundação da Lança Eclipse, a primeira das grandes guildas de expedição.
- 332 ED: Expansão da cidade e estabelecimento do sistema de guildas mercenárias, consolidando Drakheim como o principal centro de preparação para incursões a Valenmor.
Geografia
Drakheim está localizada em um vale cercado por montanhas altas e desfiladeiros profundos. A cidade é cortada por dois rios principais, que fluem das montanhas e convergem em um único curso que deságua em um lago próximo.
- Região Montanhosa: As montanhas ao redor da cidade oferecem proteção natural, mas também servem de lar para criaturas perigosas.
- Valenmor: Localizada a leste, essas vastas ruínas amaldiçoadas emanam uma névoa constante, marcando os limites entre Drakheim e o desconhecido.

Governo e Administração
O sistema administrativo de Drakheim é liderado pelo Magistrado Supremo, que governa com o apoio de conselheiros e guildas influentes. A cidade conta com três principais edificações governamentais:
- Palácio do Vigia: Sede do governo central. Aqui, decisões administrativas e políticas são tomadas.
- Fortaleza de Valharis: A base militar de Drakheim, responsável por proteger a cidade e liderar incursões estratégicas nas ruínas.
- Casa do Conselho dos Sábios: Centro acadêmico e mágico, regulando as expedições e pesquisas relacionadas a Valenmor.
Distritos
Drakheim é dividida em sete distritos principais, cada um com uma função específica:
- Distrito dos Aventureiros. O coração comercial da cidade, repleto de mercadores, casas de leilão e guildas que fornecem suprimentos para expedições.
- Distrito dos Nobres. Residências opulentas de comerciantes ricos e figuras influentes. Também abriga lojas exclusivas e artefatos mágicos.
- Mercado. Uma área vibrante onde produtos variados, desde alimentos a itens mágicos, são comercializados.
- Litoral. Centro das atividades portuárias e sede dos prédios governamentais.
- Distrito Residencial. Lar da maior parte dos habitantes de Drakheim, com moradias modestas e comunidades locais.
- Baixada dos Exilados. Uma área marginal fora dos muros da cidade, conhecida por atividades ilegais e moradores que vivem à margem da sociedade.
- Subterrâneo de Drakheim. Um labirinto de túneis que abriga atividades clandestinas, mas também conecta-se a perigosas minas abandonadas.
Economia
Drakheim é economicamente sustentada pelo comércio de relíquias e itens mágicos oriundos de Valenmor. O Mercado é o centro econômico, mas as guildas e os prédios governamentais desempenham papéis cruciais na regulamentação e segurança das transações. Lojas Notáveis
- A Joia dos Céus: Loja de joias mágicas.
- O Caldeirão de Aglaya: Especializada em poções alquímicas.
- Lâminas Sombrias: Foco em armas leves e furtivas.
- Mapas e Pergaminhos de Delmar: Mapas detalhados de Valenmor e arredores.
Religião
A Catedral das Mil Vozes é o epicentro religioso da cidade, dedicada a todas as divindades. Seu objetivo é unificar os fiéis de diferentes crenças, proporcionando um refúgio espiritual para aventureiros e cidadãos.
Educação e Cultura
A Biblioteca dos Arcanos Antigos é um dos maiores centros de estudo e pesquisa de Drakheim, abrigando documentos históricos, grimórios e registros sobre Valenmor. Ela também oferece serviços de consultoria arcana e estudo de artefatos.
Guildas de Expedição
- Lança Eclipse. Especialistas em missões de alto risco. Seu símbolo é uma lança atravessando um sol eclipsado.
- Serpentes de Valen. Misturam arqueologia e combate, focando no estudo e venda de relíquias.
- Guardiões da Névoa. Protetores de caravanas e guias confiáveis para incursões em Valenmor.
Geopolítica
Drakheim mantém relações comerciais e diplomáticas com cidades vizinhas, como Asheim e a vila de Dunlow, mas também atua de forma autônoma devido à sua localização estratégica e proximidade com Valenmor.
Arquitetura
A cidade mistura estilos robustos e funcionais, com torres fortificadas e edifícios de pedra encantada. Os distritos nobres contrastam com as áreas marginalizadas, refletindo as desigualdades sociais presentes.
Segurança
A Guarda Dracônica, treinada na Fortaleza de Valharis, patrulha regularmente os muros e ruas da cidade. Suas forças são complementadas por mercenários contratados pelas guildas.