Drakheim: mudanças entre as edições
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Edição atual tal como às 20h43min de 14 de janeiro de 2025
65% Humanos
7% Elfos
6% Meio-elfos
5% Anões
5% Orcs
5% Halflings
5% Gnomos
Drakheim é uma cidade próspera e robusta, construída sobre os escombros de antigos assentamentos destruídos pelos perigos de Valenmor. Cercada por altas montanhas e rios que serpenteiam ao seu redor, a cidade é o último bastião da civilização antes de Valenmor, sendo o principal ponto de partida para aventureiros em busca de glória, riquezas e mistérios. Com muros fortificados de metal e madeira encantada, Drakheim enfrenta constantemente ameaças oriundas das ruínas próximas.
História
Drakheim foi fundada oficialmente em 270 ED, após a destruição de diversos assentamentos na região devido às criaturas e anomalias mágicas que emergiam de Valenmor. Inicialmente, a cidade serviu como refúgio para exploradores e comerciantes, mas, com o passar dos séculos, tornou-se um centro estratégico para a exploração das ruínas.
Momentos Importantes:
- 300 ED: Construção da Catedral das Mil Vozes para atender à crescente demanda espiritual e religiosa.
- 310 ED: Fundação da Lança Eclipse, a primeira das grandes guildas de expedição.
- 332 ED: Expansão da cidade e estabelecimento do sistema de guildas mercenárias, consolidando Drakheim como o principal centro de preparação para incursões a Valenmor.
Geografia
Drakheim está localizada em um vale cercado por montanhas altas e desfiladeiros profundos. A cidade é cortada por dois rios principais, que fluem das montanhas e convergem em um único curso que deságua em um lago próximo.
- Região Montanhosa: As montanhas ao redor da cidade oferecem proteção natural, mas também servem de lar para criaturas perigosas.
- Valenmor: Localizada a leste, essas vastas ruínas amaldiçoadas emanam uma névoa constante, marcando os limites entre Drakheim e o desconhecido.

Governo e Administração
O sistema administrativo de Drakheim é liderado pelo Magistrado Supremo, que governa com o apoio de conselheiros e guildas influentes. A cidade conta com três principais edificações governamentais:
- Palácio do Vigia: Sede do governo central. Aqui, decisões administrativas e políticas são tomadas.
- Fortaleza de Valharis: A base militar de Drakheim, responsável por proteger a cidade e liderar incursões estratégicas nas ruínas.
- Casa do Conselho dos Sábios: Centro acadêmico e mágico, regulando as expedições e pesquisas relacionadas a Valenmor.
Distritos
Drakheim é dividida em sete distritos principais, cada um com uma função específica:
- Distrito dos Aventureiros. O coração comercial da cidade, repleto de mercadores, casas de leilão e guildas que fornecem suprimentos para expedições.
- Distrito dos Nobres. Residências opulentas de comerciantes ricos e figuras influentes. Também abriga lojas exclusivas e artefatos mágicos.
- Mercado. Uma área vibrante onde produtos variados, desde alimentos a itens mágicos, são comercializados.
- Litoral. Centro das atividades portuárias e sede dos prédios governamentais.
- Distrito Residencial. Lar da maior parte dos habitantes de Drakheim, com moradias modestas e comunidades locais.
- Baixada dos Exilados. Uma área marginal fora dos muros da cidade, conhecida por atividades ilegais e moradores que vivem à margem da sociedade.
- Subterrâneo de Drakheim. Um labirinto de túneis que abriga atividades clandestinas, mas também conecta-se a perigosas minas abandonadas.
Economia
Drakheim é economicamente sustentada pelo comércio de relíquias e itens mágicos oriundos de Valenmor. O Mercado é o centro econômico, mas as guildas e os prédios governamentais desempenham papéis cruciais na regulamentação e segurança das transações. Lojas Notáveis
- A Joia dos Céus: Loja de joias mágicas.
- O Caldeirão de Aglaya: Especializada em poções alquímicas.
- Lâminas Sombrias: Foco em armas leves e furtivas.
- Mapas e Pergaminhos de Delmar: Mapas detalhados de Valenmor e arredores.
Religião
A Catedral das Mil Vozes é o epicentro religioso da cidade, dedicada a todas as divindades. Seu objetivo é unificar os fiéis de diferentes crenças, proporcionando um refúgio espiritual para aventureiros e cidadãos.
Educação e Cultura
A Biblioteca dos Arcanos Antigos é um dos maiores centros de estudo e pesquisa de Drakheim, abrigando documentos históricos, grimórios e registros sobre Valenmor. Ela também oferece serviços de consultoria arcana e estudo de artefatos.
Guildas de Expedição
- Lança Eclipse. Especialistas em missões de alto risco. Seu símbolo é uma lança atravessando um sol eclipsado.
- Serpentes de Valen. Misturam arqueologia e combate, focando no estudo e venda de relíquias.
- Guardiões da Névoa. Protetores de caravanas e guias confiáveis para incursões em Valenmor.
Geopolítica
Drakheim mantém relações comerciais e diplomáticas com cidades vizinhas, como Asheim e a vila de Dunlow, mas também atua de forma autônoma devido à sua localização estratégica e proximidade com Valenmor.
Arquitetura
A cidade mistura estilos robustos e funcionais, com torres fortificadas e edifícios de pedra encantada. Os distritos nobres contrastam com as áreas marginalizadas, refletindo as desigualdades sociais presentes.
Segurança
A Guarda Dracônica, treinada na Fortaleza de Valharis, patrulha regularmente os muros e ruas da cidade. Suas forças são complementadas por mercenários contratados pelas guildas.