Casa do Conselho dos Sábios: mudanças entre as edições
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* '''Laboratórios Arcanos.''' Salas equipadas para experimentos mágicos e análise de relíquias. Aqui, magos conduzem estudos avançados, identificam propriedades arcanas e testam a segurança dos artefatos encontrados. | * '''Laboratórios Arcanos.''' Salas equipadas para experimentos mágicos e análise de relíquias. Aqui, magos conduzem estudos avançados, identificam propriedades arcanas e testam a segurança dos artefatos encontrados. | ||
* '''Jardim das Reflexões.''' Um pátio interno tranquilo, com plantas exóticas e pequenas fontes mágicas. Frequentemente utilizado para meditação ou discussões privadas entre os conselheiros. | * '''Jardim das Reflexões.''' Um pátio interno tranquilo, com plantas exóticas e pequenas fontes mágicas. Frequentemente utilizado para meditação ou discussões privadas entre os conselheiros. | ||
[[Categoria:Construções]] |
Edição das 20h48min de 18 de dezembro de 2024
A Casa do Conselho dos Sábios é um edifício imponente de mármore branco, adornado com runas antigas e cúpulas reluzentes que brilham sob o sol. Seu design circular e suas torres elevadas simbolizam o ciclo contínuo de aprendizado e a união entre o conhecimento antigo e a sabedoria moderna. É o local onde acadêmicos, magos e estudiosos deliberam sobre os mistérios das ruínas de Valenmor, preservam o conhecimento ancestral e regulamentam o uso de magia dentro da cidade.
História
Construída em 285 ED, a Casa do Conselho surgiu como resposta ao aumento do interesse pelas ruínas e aos perigos das magias corrompidas vindas de Valenmor. Inicialmente apenas um pequeno salão de estudos, a estrutura cresceu ao longo dos anos para abrigar as mentes mais brilhantes de Drakheim, tornando-se o centro de decisões envolvendo magia, arqueologia e pesquisa.
Com o tempo, a Casa passou a ter um papel mais formal no governo, atuando como órgão consultivo para o Magistrado Supremo, especialmente em questões que envolvem relíquias, artefatos e regulamentação de expedições.
Estrutura
- Câmara do Conhecimento. O salão principal da Casa, onde o Conselho dos Sábios se reúne para debater assuntos importantes. Uma mesa redonda ocupa o centro, simbolizando igualdade entre seus membros.
- Arquivo das Runas. Um vasto acervo de pergaminhos, tomos e grimórios sobre magia, história e criaturas das ruínas. A seção mais profunda é protegida por barreiras arcanas e só pode ser acessada com permissão especial.
- Salão de Expedições. Um espaço dedicado à apresentação e discussão de expedições a Valenmor. Mapas detalhados das ruínas decoram as paredes, e artefatos recém-recuperados são exibidos temporariamente para estudo.
- Laboratórios Arcanos. Salas equipadas para experimentos mágicos e análise de relíquias. Aqui, magos conduzem estudos avançados, identificam propriedades arcanas e testam a segurança dos artefatos encontrados.
- Jardim das Reflexões. Um pátio interno tranquilo, com plantas exóticas e pequenas fontes mágicas. Frequentemente utilizado para meditação ou discussões privadas entre os conselheiros.