Drakheim: mudanças entre as edições
Linha 25: | Linha 25: | ||
== Governo e Administração == | == Governo e Administração == | ||
O sistema administrativo de Drakheim é liderado pelo '''Magistrado Supremo''', que governa com o apoio de conselheiros e guildas influentes. A cidade conta com três principais edificações governamentais: | |||
* '''Palácio do Vigia:''' Sede do governo central. Aqui, decisões administrativas e políticas são tomadas. | |||
* '''Fortaleza de Valharis:''' A base militar de Drakheim, responsável por proteger a cidade e liderar incursões estratégicas nas ruínas. | |||
* '''Casa do Conselho dos Sábios:''' Centro acadêmico e mágico, regulando as expedições e pesquisas relacionadas a Valenmor. | |||
== Distritos == | == Distritos == | ||
Drakheim é dividida em sete distritos principais, cada um com uma função específica: | |||
* '''Distrito dos Aventureiros.''' O coração comercial da cidade, repleto de mercadores, casas de leilão e guildas que fornecem suprimentos para expedições. | |||
* '''Distrito dos Nobres.''' Residências opulentas de comerciantes ricos e figuras influentes. Também abriga lojas exclusivas e artefatos mágicos. | |||
* '''Mercado.''' Uma área vibrante onde produtos variados, desde alimentos a itens mágicos, são comercializados. | |||
* '''Litoral.''' Centro das atividades portuárias e sede dos prédios governamentais. | |||
* '''Distrito Residencial.''' Lar da maior parte dos habitantes de Drakheim, com moradias modestas e comunidades locais. | |||
* '''Baixada dos Exilados.''' Uma área marginal fora dos muros da cidade, conhecida por atividades ilegais e moradores que vivem à margem da sociedade. | |||
* '''Subterrâneo de Drakheim.''' Um labirinto de túneis que abriga atividades clandestinas, mas também conecta-se a perigosas minas abandonadas. | |||
== Economia == | == Economia == | ||
Drakheim é economicamente sustentada pelo comércio de relíquias e itens mágicos oriundos de Valenmor. O Mercado é o centro econômico, mas as guildas e os prédios governamentais desempenham papéis cruciais na regulamentação e segurança das transações. | |||
'''Lojas Notáveis''' | |||
* ''A Joia dos Céus'': Loja de joias mágicas. | |||
* ''O Caldeirão de Aglaya'': Especializada em poções alquímicas. | |||
* ''Lâminas Sombrias'': Foco em armas leves e furtivas. | |||
* ''Mapas e Pergaminhos de Delmar'': Mapas detalhados de Valenmor e arredores. | |||
== Religião == | == Religião == | ||
A Catedral das Mil Vozes é o epicentro religioso da cidade, dedicada a todas as divindades. Seu objetivo é unificar os fiéis de diferentes crenças, proporcionando um refúgio espiritual para aventureiros e cidadãos. | |||
== Educação e Cultura == | == Educação e Cultura == | ||
A '''Biblioteca dos Arcanos Antigos''' é um dos maiores centros de estudo e pesquisa de Drakheim, abrigando documentos históricos, grimórios e registros sobre Valenmor. Ela também oferece serviços de consultoria arcana e estudo de artefatos. | |||
== Guildas de Expedição == | == Guildas de Expedição == | ||
* '''Lança Eclipse.''' Especialistas em missões de alto risco. Seu símbolo é uma lança atravessando um sol eclipsado. | |||
* '''Serpentes de Valen.''' Misturam arqueologia e combate, focando no estudo e venda de relíquias. | |||
* '''Guardiões da Névoa.''' Protetores de caravanas e guias confiáveis para incursões em Valenmor. | |||
== Geopolítica == | == Geopolítica == | ||
Drakheim mantém relações comerciais e diplomáticas com cidades vizinhas, como '''Asheim''' e a vila de '''Dunlow''', mas também atua de forma autônoma devido à sua localização estratégica e proximidade com Valenmor. | |||
== Arquitetura == | == Arquitetura == | ||
A cidade mistura estilos robustos e funcionais, com torres fortificadas e edifícios de pedra encantada. Os distritos nobres contrastam com as áreas marginalizadas, refletindo as desigualdades sociais presentes. | |||
== Segurança == | == Segurança == | ||
A '''Guarda Dracônica''', treinada na Fortaleza de Valharis, patrulha regularmente os muros e ruas da cidade. Suas forças são complementadas por mercenários contratados pelas guildas. | |||
== Curiosidades e Rumores == | == Curiosidades e Rumores == | ||
[[Categoria:Cidades]] | [[Categoria:Cidades]] |
Edição das 16h38min de 13 de dezembro de 2024
50% Humanos
10% Elfos
8% Meio-elfos
10% Anões
10% Orcs
5% Halflings
5% Gnomos
Drakheim é uma cidade próspera e robusta, construída sobre os escombros de antigos assentamentos destruídos pelos perigos de Valenmor. Cercada por altas montanhas e rios que serpenteiam ao seu redor, a cidade é o último bastião da civilização antes de Valenmor, sendo o principal ponto de partida para aventureiros em busca de glória, riquezas e mistérios. Com muros fortificados de metal e madeira encantada, Drakheim enfrenta constantemente ameaças oriundas das ruínas próximas.
História
Drakheim foi fundada oficialmente em 270 ED, após a destruição de diversos assentamentos na região devido às criaturas e anomalias mágicas que emergiam de Valenmor. Inicialmente, a cidade serviu como refúgio para exploradores e comerciantes, mas, com o passar dos séculos, tornou-se um centro estratégico para a exploração das ruínas.
Momentos Importantes:
- 300 ED: Construção da Catedral das Mil Vozes para atender à crescente demanda espiritual e religiosa.
- 310 ED: Fundação da Lança Eclipse, a primeira das grandes guildas de expedição.
- 332 ED: Expansão da cidade e estabelecimento do sistema de guildas mercenárias, consolidando Drakheim como o principal centro de preparação para incursões a Valenmor.
Geografia
Drakheim está localizada em um vale cercado por montanhas altas e desfiladeiros profundos. A cidade é cortada por dois rios principais, que fluem das montanhas e convergem em um único curso que deságua em um lago próximo.
- Região Montanhosa: As montanhas ao redor da cidade oferecem proteção natural, mas também servem de lar para criaturas perigosas.
- Valenmor: Localizada a leste, essas vastas ruínas amaldiçoadas emanam uma névoa constante, marcando os limites entre Drakheim e o desconhecido.

Governo e Administração
O sistema administrativo de Drakheim é liderado pelo Magistrado Supremo, que governa com o apoio de conselheiros e guildas influentes. A cidade conta com três principais edificações governamentais:
- Palácio do Vigia: Sede do governo central. Aqui, decisões administrativas e políticas são tomadas.
- Fortaleza de Valharis: A base militar de Drakheim, responsável por proteger a cidade e liderar incursões estratégicas nas ruínas.
- Casa do Conselho dos Sábios: Centro acadêmico e mágico, regulando as expedições e pesquisas relacionadas a Valenmor.
Distritos
Drakheim é dividida em sete distritos principais, cada um com uma função específica:
- Distrito dos Aventureiros. O coração comercial da cidade, repleto de mercadores, casas de leilão e guildas que fornecem suprimentos para expedições.
- Distrito dos Nobres. Residências opulentas de comerciantes ricos e figuras influentes. Também abriga lojas exclusivas e artefatos mágicos.
- Mercado. Uma área vibrante onde produtos variados, desde alimentos a itens mágicos, são comercializados.
- Litoral. Centro das atividades portuárias e sede dos prédios governamentais.
- Distrito Residencial. Lar da maior parte dos habitantes de Drakheim, com moradias modestas e comunidades locais.
- Baixada dos Exilados. Uma área marginal fora dos muros da cidade, conhecida por atividades ilegais e moradores que vivem à margem da sociedade.
- Subterrâneo de Drakheim. Um labirinto de túneis que abriga atividades clandestinas, mas também conecta-se a perigosas minas abandonadas.
Economia
Drakheim é economicamente sustentada pelo comércio de relíquias e itens mágicos oriundos de Valenmor. O Mercado é o centro econômico, mas as guildas e os prédios governamentais desempenham papéis cruciais na regulamentação e segurança das transações. Lojas Notáveis
- A Joia dos Céus: Loja de joias mágicas.
- O Caldeirão de Aglaya: Especializada em poções alquímicas.
- Lâminas Sombrias: Foco em armas leves e furtivas.
- Mapas e Pergaminhos de Delmar: Mapas detalhados de Valenmor e arredores.
Religião
A Catedral das Mil Vozes é o epicentro religioso da cidade, dedicada a todas as divindades. Seu objetivo é unificar os fiéis de diferentes crenças, proporcionando um refúgio espiritual para aventureiros e cidadãos.
Educação e Cultura
A Biblioteca dos Arcanos Antigos é um dos maiores centros de estudo e pesquisa de Drakheim, abrigando documentos históricos, grimórios e registros sobre Valenmor. Ela também oferece serviços de consultoria arcana e estudo de artefatos.
Guildas de Expedição
- Lança Eclipse. Especialistas em missões de alto risco. Seu símbolo é uma lança atravessando um sol eclipsado.
- Serpentes de Valen. Misturam arqueologia e combate, focando no estudo e venda de relíquias.
- Guardiões da Névoa. Protetores de caravanas e guias confiáveis para incursões em Valenmor.
Geopolítica
Drakheim mantém relações comerciais e diplomáticas com cidades vizinhas, como Asheim e a vila de Dunlow, mas também atua de forma autônoma devido à sua localização estratégica e proximidade com Valenmor.
Arquitetura
A cidade mistura estilos robustos e funcionais, com torres fortificadas e edifícios de pedra encantada. Os distritos nobres contrastam com as áreas marginalizadas, refletindo as desigualdades sociais presentes.
Segurança
A Guarda Dracônica, treinada na Fortaleza de Valharis, patrulha regularmente os muros e ruas da cidade. Suas forças são complementadas por mercenários contratados pelas guildas.