Acertos e Erros Críticos
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Acerto Crítico
Um acerto crítico indica que o ataque foi extremamente efetivo e pode causar danos permanentes ao alvo.
- Qualquer rolagem de 20 em Rolagens de Ataque resulta em um acerto crítico.
- Qualquer rolagem de 1 em Salvaguarda é considerada um acerto crítico para o agressor.
Para determinar a gravidade do acerto, role um d20 adicional:
d20 | Severidade | Efeito |
1-5 | Dano simples | Dado de dano maximizado + dado de dano rolado normalmente + bônus de dano multiplicado por 2 |
6-10 | Dano severo | Dano crítico simples + efeito extra (desvantagem temporária, sangramento, ou debuff) |
11-17 | Dano devastador | Dano crítico simples + debilidade temporária ou perda de bem material |
18-20 | Dano fatal | Dano crítico simples + debilidade permanente (como perda de membros) |
Erro Crítico
Um erro crítico indica que o ataque foi extremamente falho e pode resultar em autolesão ou desvantagem significativa.
- Qualquer rolagem de 1 em Rolagens de Ataque é um erro crítico.
- Qualquer rolagem de 20 em Salvaguardas é considerada um erro crítico para o agressor.
Para determinar a gravidade do erro, role um d20 adicional:
d20 | Severidade | Efeito |
1-3 | Erro simples | Nenhuma penalidade adcional |
4-10 | Erro severo | Proporciona uma ação inimiga |
11-15 | Erro desastroso | Proporciona uma ação inimiga de dano crítico devastador |
16-20 | Erro fatal | Proporciona uma ação inimiga de dano crítico fatal |